Somos pioneiros em implantar o cercamento eletrônico no país e hoje, estamos presentes em mais de 200 cidades do Brasil.
Através de um centro de desenvolvimento de softwares de IA, aplicamos tecnologias inovadoras para garantir a excelência na entrega de cada projeto. Tornamos lugares melhores para a gente ser melhor!
As inovações da DGT Tecnologia ajudam na construção de cidades mais seguras e inteligentes por meio de um ecossistema que conecta a comunidade com forças de segurança, oferecendo soluções tecnológicas para redução da criminalidade voltadas ao bem-estar. Somos orientados por propósitos e focados no futuro, com uma ética de equipe altamente colaborativa e comprometimento com o desenvolvimento pessoal, ajudamos a garantir que cada desafio receba a solução que merece. Na DGT Tecnologia, você pode dar o seu melhor.
Objetivos da Função
Atuar como a principal referência de design dentro do time de desenvolvimento, transformando requisitos de negócio (definidos com o Product Owner e Coordenador) em interfaces funcionais, consistentes e centradas no usuário. Garantir a qualidade da experiência do usuário
nos sistemas da empresa, equilibrando boas práticas de UX/UI com viabilidade técnica e prazos de entrega.
Requisitos
Habilidade Técnica
PRINCIPAIS HABILIDADES -
Habilidades Técnicas e de Qualidade De Software: -
Domínio intermediário de Figma (auto-layout, componentes, variantes, prototipagem navegável). -
Organização rigorosa de arquivos de design (layers nomeadas, pages organizadas, componentes reutilizáveis). -
Conhecimento básico de HTML/CSS para comunicação eficiente com desenvolvedores. -
Noções de design responsivo (mobile first, adaptação para tablets e desktop). -
Familiaridade com Design Systems prontos (ex: Material UI, Ant Design) ou capacidade de seguir um existente. -
Conhecimento básico de acessibilidade digital (contrastes, hierarquia, navegação por teclado). -
Habilidades Analíticas e de Tomada De Decisão: -
Capacidade de traduzir requisitos do PO em fluxos de usuário e wireframes. -
Identificar problemas de usabilidade em sistemas existentes e propor melhorias viáveis. -
Priorizar entregas de design com base em impacto para o negócio e esforço de desenvolvimento. -
Tomar decisões de design de forma autônoma, validando com PO e devs quando necessário. -
Habilidades de Comunicação e Colaboração: -
Trabalhar lado a lado com desenvolvedores, QA e Product Owner nas dailies e refinamentos. -
Explicar decisões de design em linguagem clara para pessoas não-designers. -
Realizar handoff eficiente no Figma (especificar tamanhos, cores, estados, margens, comportamentos de hover/clique). -
Coletar e incorporar feedbacks de forma construtiva. -
Habilidades Comportamentais: -
Pragmatismo: saber equilibrar o design ideal com as restrições de prazo e tecnologia. -
Autonomia: capacidade de estudar referências, buscar soluções e resolver problemas -
sem um designer sênior ao lado. -
Proatividade: antecipar necessidades de design nas sprints e questionar requisitos ambíguos. -
Resiliência a feedbacks mistos: mediar interesses de negócio (PO) e viabilidade (devs). -
ATIVIDADES A DESENVOLVER -
Desenvolvimento e Manutenção de Sistemas Back-End: -
Criar wireframes, protótipos de baixa e alta fidelidade no Figma para novas funcionalidades. -
Desenvolver e manter telas consistentes com o padrão visual definido (ou evoluir gradualmente um padrão). -
Aplicar princípios de usabilidade e hierarquia da informação nas interfaces. -
Integração e Sustentação: -
Acompanhar a implementação das telas pelos desenvolvedores, tirando dúvidas e ajustando especificações. -
Realizar revisão visual (QA de design) antes da entrega para garantir fidelidade ao protótipo. -
Documentar componentes reutilizáveis em um guia simples (ou no próprio Figma). -
Otimização e Performance: -
Identificar e propor correções para problemas de usabilidade em sistemas já existentes. -
Simplificar fluxos complexos a partir de feedback de usuários internos ou do PO. -
Inovação e Melhoria Contínua: -
Estudar referências de UX/UI de mercado e trazer sugestões para o time. -
Participar de comunidades e cursos para evoluir tecnicamente (já que não há sênior de design interno). -
Relacionamento com Stakeholders e Time: -
Participar de cerimônias ágeis (daily, planning, review) alinhado com PO e Coordenador. -
Apresentar propostas de design para stakeholders internos, defendendo decisões com argumentos objetivos. -
Acompanhamento Pós-Entrega e Melhoria Contínua: -
Coletar feedback sobre a usabilidade após a entrega (através de observação ou conversas com usuários). -
Iterar sobre as interfaces com base em métricas ou problemas reportados. -
Formação Acadêmica -
Cursando ou concluído Superior em Design, Design Digital, Sistemas de Informação, -
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ou áreas correlatas. -
Cursos complementares em UX/UI Design (ex: Google UX Design, Interaction Design Foundation, Alura, Udemy) serão considerados equivalentes à formação superior. -