DESIGNER UX/UI JUNIOR

DGT TECNOLOGIA LTDA

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1 posição

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O processo seletivo será encerrado em 01/01/1970

Somos pioneiros em implantar o cercamento eletrônico no país e hoje, estamos presentes em mais de 200 cidades do Brasil. Através de um centro de desenvolvimento de softwares de IA, aplicamos tecnologias inovadoras para garantir a excelência na entrega de cada projeto. Tornamos lugares melhores para a gente ser melhor! As inovações da DGT Tecnologia ajudam na construção de cidades mais seguras e inteligentes por meio de um ecossistema que conecta a comunidade com forças de segurança, oferecendo soluções tecnológicas para redução da criminalidade voltadas ao bem-estar. Somos orientados por propósitos e focados no futuro, com uma ética de equipe altamente colaborativa e comprometimento com o desenvolvimento pessoal, ajudamos a garantir que cada desafio receba a solução que merece. Na DGT Tecnologia, você pode dar o seu melhor. Objetivos da Função Atuar como a principal referência de design dentro do time de desenvolvimento, transformando requisitos de negócio (definidos com o Product Owner e Coordenador) em interfaces funcionais, consistentes e centradas no usuário. Garantir a qualidade da experiência do usuário nos sistemas da empresa, equilibrando boas práticas de UX/UI com viabilidade técnica e prazos de entrega.

Requisitos

Habilidade Técnica

  • PRINCIPAIS HABILIDADES -
  • Habilidades Técnicas e de Qualidade De Software: -
  • Domínio intermediário de Figma (auto-layout, componentes, variantes, prototipagem navegável). -
  • Organização rigorosa de arquivos de design (layers nomeadas, pages organizadas, componentes reutilizáveis). -
  • Conhecimento básico de HTML/CSS para comunicação eficiente com desenvolvedores. -
  • Noções de design responsivo (mobile first, adaptação para tablets e desktop). -
  • Familiaridade com Design Systems prontos (ex: Material UI, Ant Design) ou capacidade de seguir um existente. -
  • Conhecimento básico de acessibilidade digital (contrastes, hierarquia, navegação por teclado). -
  • Habilidades Analíticas e de Tomada De Decisão: -
  • Capacidade de traduzir requisitos do PO em fluxos de usuário e wireframes. -
  • Identificar problemas de usabilidade em sistemas existentes e propor melhorias viáveis. -
  • Priorizar entregas de design com base em impacto para o negócio e esforço de desenvolvimento. -
  • Tomar decisões de design de forma autônoma, validando com PO e devs quando necessário. -
  • Habilidades de Comunicação e Colaboração: -
  • Trabalhar lado a lado com desenvolvedores, QA e Product Owner nas dailies e refinamentos. -
  • Explicar decisões de design em linguagem clara para pessoas não-designers. -
  • Realizar handoff eficiente no Figma (especificar tamanhos, cores, estados, margens, comportamentos de hover/clique). -
  • Coletar e incorporar feedbacks de forma construtiva. -
  • Habilidades Comportamentais: -
  • Pragmatismo: saber equilibrar o design ideal com as restrições de prazo e tecnologia. -
  • Autonomia: capacidade de estudar referências, buscar soluções e resolver problemas -
  • sem um designer sênior ao lado. -
  • Proatividade: antecipar necessidades de design nas sprints e questionar requisitos ambíguos. -
  • Resiliência a feedbacks mistos: mediar interesses de negócio (PO) e viabilidade (devs). -
  • ATIVIDADES A DESENVOLVER -
  • Desenvolvimento e Manutenção de Sistemas Back-End: -
  • Criar wireframes, protótipos de baixa e alta fidelidade no Figma para novas funcionalidades. -
  • Desenvolver e manter telas consistentes com o padrão visual definido (ou evoluir gradualmente um padrão). -
  • Aplicar princípios de usabilidade e hierarquia da informação nas interfaces. -
  • Integração e Sustentação: -
  • Acompanhar a implementação das telas pelos desenvolvedores, tirando dúvidas e ajustando especificações. -
  • Realizar revisão visual (QA de design) antes da entrega para garantir fidelidade ao protótipo. -
  • Documentar componentes reutilizáveis em um guia simples (ou no próprio Figma). -
  • Otimização e Performance: -
  • Identificar e propor correções para problemas de usabilidade em sistemas já existentes. -
  • Simplificar fluxos complexos a partir de feedback de usuários internos ou do PO. -
  • Inovação e Melhoria Contínua: -
  • Estudar referências de UX/UI de mercado e trazer sugestões para o time. -
  • Participar de comunidades e cursos para evoluir tecnicamente (já que não há sênior de design interno). -
  • Relacionamento com Stakeholders e Time: -
  • Participar de cerimônias ágeis (daily, planning, review) alinhado com PO e Coordenador. -
  • Apresentar propostas de design para stakeholders internos, defendendo decisões com argumentos objetivos. -
  • Acompanhamento Pós-Entrega e Melhoria Contínua: -
  • Coletar feedback sobre a usabilidade após a entrega (através de observação ou conversas com usuários). -
  • Iterar sobre as interfaces com base em métricas ou problemas reportados. -
  • Formação Acadêmica -
  • Cursando ou concluído Superior em Design, Design Digital, Sistemas de Informação, -
  • Análise e Desenvolvimento de Sistemas ou áreas correlatas. -
  • Cursos complementares em UX/UI Design (ex: Google UX Design, Interaction Design Foundation, Alura, Udemy) serão considerados equivalentes à formação superior. -

Benefícios

  • Vale refeição/alimentação
  • Auxilio mobilidade
  • Plano de saúde e odontológico
  • Gympass
  • Day off no aniversario

Como chegar

Brasil